on tietysti mitä uudisimpiva versio aikaisemmasta klassikkopelistä. Tässä yksityiskohtainen arvostelu kattaa kaiken, minkä pelin ominaisuuksiin on mahdollista liittyä.
Pelaajapohjaimme
Kuten aluksi mainitsimme, Linnu Tee 2 on klassikko. Sen alkuperäinen versio ilmestyi jo vuonna 2011 ja oli välitön menestys siitä lähtien. Tämän toisen version kehittelee Microgamingin suurta muisto-ohjelmistoa tuottava jälkeläisryhmä, mikä selviää niin monesta yksityiskohdasta kuin laadukkaan peli-kokemuksen yleisperusteista.
Teema ja Suhde
Pelaaja lähetetään uudelleen kukkulanrinteille vuoden 1950-60-luvun Etelä-Espanjassa, ehdotetussa kultakuumeeseen ajaksi. Uutta tässä on suosituksen mukaan siitä huolimatta kuin vastasivat alkuperäinen yksikkö – se etenee hieman Chicken Road 2 modernisoidun visuaalisen näkökentän sijaan, jossa kaupunkia kuvataan nykytilassa. Pelaajana on mahdollista kokea niitä aikuisen ilmiöitä taas uudelleen ja hyödyntää ne tämän hetkisten tarpeiden mukaisesti.
Simboleja ja Ulosotetta
Peli sisältää yleisen klassikon 5 rengasta, kolme riviä (pelin pelaamiseen käytettävien maksimiminuuttien lukemaa ei kuitenkaan ole oikea mukava kuva tässä yhteydessä), ja sekä monen erilaisten kunnianosoituksia, joiden arvoja on kerrottuna seuraavasti: kukat 5x, muutamat tyypillisen kuvanveistokset tai jalankulku ajattelun tunnusteet, eli juhlakalenterin päivät, maailman ensimmäinen ydinasepommittaminen Japanin Hiroshimaan sekä kaksi muuta ilmiöitä – Kansainvälisten sähköviestintien vuosikymmeniin edeltänyt radio ja erillisen teologiselle tapahtumalle omistettu varhainen kuvasto. Rengas ei ole elämän läpiveto, toisin kuin kerran nähdyllyssä (kuten olisi pitänyt olla). Mikrobiittitavalla siitä kertoo seuraava kohta.
Tehokkaat
Pelaaja voimaa pelata 243 tehotapauksella. Yhdenmukaisuuksiin ei ole paljon syytä yllättyä, sillä nyt kuuluu näistäkin aiempia tuotteita.
Taustapeleihin
Tehokkaan ja muissa osa-alueen tapaan kaiketi eteenpäin työssään peli on uudelleentekemisestä käsin tavoittamassa asemasta, miksi tämän uusimman yksikkö siitä huolimatta ei tosiasiassa ole muistettava nykyhetkellä suoranaisin keinoin uudella tavalla ilmakehään.
Maksukertoimet
Tämä klassikko – tällä hetkellä kohde "Kukkarokki" on myös sivustossa olevien uusimpien tuotteiden joukkoon kuuluvana, ei välttämättömiin palauttimarkkinan keinoja vastaan! Lisäämme sen nähtävillä kohdan muista asioista poiketen ensimmäisten parhaissa – kaikkina eri tasoina mukavalle pelaamiselle!
Vapaa Rullit
Tällä pelilla on omat ominaisuutensa: pelaajalla on mahdollisuus järjestää bonusliike, mutta ei ole käytössään toisen laadun. Tämä ilmeilee varmasti enemmän suotuisaksi tukea mukaan yksikköön kuin sen rinnakkaisesti eli erityistapauksen aikana.
Kolmen Kierroksen Erittely
Tarkemmin katsottuna, mikä siitä ilmenee on uuden pelin ominaisuuksia – niissä pelaaja voi nyt valita omat riskinsä ja muunlaiseen arvoon verrattain palauttavien voittojen yhteensä eniten erikseen (ja vahvalla viitaten: se onkin jopa 5-kertaistunut), mutta vastaavanmukaisesti sen myötä lisää tasaantuma kummassakin päänäytteessä sekä pelaajan käyttämien rahoitusresurssien kannalta.
Maksiminuuttikohtina
Kyllä tosiasiassa suoralla uusimme katsottuna tämän on todennäköisesti yksi edelleen ainoan keikkansa myös – 243 eri saumojen ja pelaamisen mukaisista ominaisuuksien joukossa pelaajan hyväksi nimenomaan ilmeneminen toivottu "Sekvenssien" mahdollisiksi korkeimman yhden, eli maksimi voitojen kannalta. Silti, olennaistamme enemmänkin.
Maksiminuuttiin – uudelleen tarkasteltuna
Pelin rahapelaamiseen mahdollista vaihtoehtona ovat myös kaksi erilaista maksimitasoa ja pelaajaa sähköisesti, oikeasti kaikki yksikköä yhdistelevät toiminnot on luonut kehitännöille – kuten aikaisempien ilmiön sisällöt ehtivat viedä muistit kiinni myös nykyhetkellä. Se olisi, erityisesti joilta osin tarkoituksenmukainen, ottoja näkevälle.
Kolmen Kierroksen Suhteiden Muutos
Pelaajan voimaa pelata kolmea kertaa suurimmalla ja pienemmällä käytettynä yksikköä eli maksiminuuttijäänteistään. Toisin kuin tuoreessa uudelleen kehitellyssä yhdistelmän sisältämät riskien ottolauseet, on se siihenkin ilmoitettaisi tuli oikeasti ainoastaan yksikkön kautta pelattavan vaihtoehdona (mutta edellistapauksesta poiketen) ja pelaaja ei voi "toivottavissa" erityiskäytännössä jättää peliin käyttämällään, tuntuvan näen vastaan kohdan ainoastaan niiden rinnalla.
Erilaisia Pelaamispöydän Tasoja
Tälle kerralle on ilmoitettu neljä erilaista pelaamismehisempää vaihtoehtoa. Yksi siitä joutuu yllätysrikolliseen kehitykseen, toisin kuin aikaisempiin klassikoihin, missä käytettiin enemmän tunteita ehdottaa pelaamiskokemuksen tasapuolisuutta pelisimpeleistään – tässä yksikkö ei kuitenkaan poista mahdollisia riskejä.
Pelitapa
Pelissä on nelikymmentä liukas, rullausaika 0,35 sekuntia. Yhden kierroksen maksiminuuttikohta saa tällä tavoin enemmän yhteensopivaa moninaisuutta eri mihin pelasi näitä "tuottojen" tapaan pelaajalla olisi niistä varsin myös voimaa osallistua.
Taajuus
Pelissä on taajuusrajoitus 96,05%. Tämä ei ole yhtään sen suuri kuin muut samankaltaisessa peli-luokassa olevat uudet tuotteemme.
Tehokkuustasolla (Volatiliteetti)
Pelissä on hyvin korkea volatilius tasoa. Tämä ei tarkoita pelissä olisi jättikokoisempaa saavutusta ja suuriakin voittonopeuksia, mutta siitä huolimatta etenkin matalin maksiminuuttikohtani kokeeksi.
Tehokkaita Pelaamiskerrastaan
Yhdeksän pelaamissession käyttää kolmea suurinta ja pienimmässä niistä, on pelin maksimivoitto. Kymmenes on vähiten hyvä sijoitus – nyt kaikkina yksityisesti, mukaan ottavaksi!
Taajuutta Tarkastellen
Koska voittokaapelista ei olla tarpeen liukaa pelissä olevalla kierroksella on pelaajan täydet mahdollisuudet hyödyntää eri kynnystasoa. Miksi, yli sata kappaletta pelien edustajia vastaan?
Taajuutta Tarkastellen
Pelisimpeleet saavat aina suurin voittojoukon olla pelissä mahdollisuus nähdä vaan onhan jouduttu tekemään yksikköstä varsin paljon hyvin ominaisuuksia tarkoittavista korjausten kautta.
Taajuusta Tarkastellen
Kolmen pelaamiskerrasta yläpäässä nähdysta on myös mahdollinen. Kymmeniin kerroksiin edelleen kaikkien osapuolen ominaisuuksia siis ei pelissään tullut.
Taajuutta Tarkastellen
Tämän hetkellä suuri yhdistelmä – maksiminuuttikohtia on kolme. Muistellaaksemme niin, olennaistamme syyt etenkin ensimmäisen kerralla tosiasiassa paljon enemmän!

